Noong Nobyembre 7 noong nakaraang taon, tinalo ng Chinese e-sports team na EDG ang DK team ng South Korea sa 3:2 sa 2021 League of Legends S11 global Finals para makuha ang titulo, na umakit ng higit sa 1 bilyong view.
Ang kaganapang ito ay maaaring makita bilang ang sandali kung kailan ang e-sports ay tinanggap sa mainstream ng lipunan, at sa likod nito, ang pag-unlad ng buong industriya ng e-sports ay pumasok sa isang yugto ng matatag na paglago.
Noong 2018, ang e-sports ay nakalista bilang isang performance event sa unang pagkakataon sa Jakarta Asian Games, at matagumpay na nanalo ang Chinese national team ng dalawang gintong MEDALS, na siyang unang pagkakataon para sa e-sports na lumabas.Ginawa nito ang negatibong imahe ng "walang ginagawa" sa isang umuusbong na industriya na "nagpapanalo ng kaluwalhatian para sa bansa", at nagpasiklab sa hindi mabilang na sigasig ng mga kabataan para sa e-sports.
Ipinapakita ng data na ang kabuuang sukat ng mga gumagamit ng e-sports ng China sa 2021 ay humigit-kumulang 506 milyon.
Si Wu Lihua, presidente ng EDG e-sports Club, ay minsang nagsabi, "Sa ilalim ng bagong pattern ng pag-unlad ng economic cycle, ang pag-unlad ng industriya ng e-sports ay lumikha ng mga bagong pagkakataon para sa potensyal na paglago ng pagkonsumo, mga makabagong pattern at eksena sa pagkonsumo, at paghahatid ng kultura."
Pinatunayan din ng panalo ng EDG ang pagsabog ng e-sports sa consumer market sa lalong madaling panahon.Iniulat na noong nakaraang taon, ang ilang mga platform ng e-commerce, ang kanilang mga mamimili ay dumagsa sa paghahanap ng "e-sports" na mga kamag-anak na keyword, kung saan "upuan sa paglalaro" makakuha ng mataas na paglago, ayon sa mga ulat ng media, noong Nobyembre 8, ang dami ng transaksyon ay tumaas ng higit sa 300%.
Kapansin-pansin, ang kasalukuyang pangkat ng mamimili ngmga upuan sa paglalaroay hindi lamang mga manlalaro at manlalaro ng e-sports, ngunit isang mas malawak na grupo ng mga tao.
Lalo na mula noong epidemya, ang estado ng home office at online entertainment ay naging isang bagong pang-araw-araw na gawain.Ang matagal na oras ng pag-upo ay nagdulot ng mas maraming ordinaryong mamimili na magkaroon ng isang kagyat na pangangailangan para sa "kumportableng upuan", kabilang ang mga manggagawa sa opisina, programmer, video anchor at maging ang mga buntis na kababaihan.Sila ay may isang karaniwang hangarin ng isang mataas na kalidad at malusog na istilo ng pamumuhay.
Oras ng post: Peb-14-2023