Sa mga nakalipas na taon, ang E-sports ay naging isang entertainment activity na minamahal ng mas maraming kabataan.Noong Disyembre 2019, opisyal na inihayag ng IOC ang pagtatatag ng pandaigdigang E-sports Federation, na minarkahan ang pagkilala ng IOC sa E-sports.
Bagaman noon pang 1986, nagsimulang i-broadcast ng telebisyon ng ABC sa Estados Unidos ang kumpetisyon ng laro ng Nintendo red and white machine.Noong panahong iyon, na-sweep nito ang mga rating sa buong mundo at naging isang E-sports ng isang malaking industriya.
Nang sumiklab ang krisis pinansyal sa Asya noong 1997, naging pinakamalaking biktima ang South Korea sa Northeast Asia.Bumaba ng 5.8% ang GDP, bumaba ng 50% ang won, at bumagsak ng 70% ang stock market.Nagpasya ang gobyerno ng South Korea na suportahan ang industriya ng e-sports upang lumikha ng mga bagong trabaho.
Noong 2001, nagsimulang i-sponsor ng Samsung ng South Korea at Microsoft ng United States ang world E-sports competition, iyon ay, WCG.Kabilang sa mga pangunahing proyekto ang FIFA, anti-terrorist elite at StarCraf.Ang matagumpay na pagdaraos ng WCS bawat taon ay nanalo sa unang grupo ng mga tapat na madla.
Noong 2014, nagsimulang bumaba ang silid sa Internet at tumaas ang silid ng kape sa Internet.Gayunpaman, nabigo ang Internet coffee room na kopyahin ang kaluwalhatian ng mga Internet room.Ang dahilan dito ay sa patuloy na pagpapabuti ng mga materyal na pamantayan ng pamumuhay, ang mga kabataan ay nagsimulang palamutihan ang mga silid ng computer para sa kanilang sarili sa bahay.Samakatuwid, ang simpleng computer desk at steel pipe chair ay pinalitan ng iba't ibang cool na "Gaming chairs".Karamihan sa mga gaming chair na ito ay pininturahan ng malakas na contrast at mukhang mga racing seat.Ipinagmamalaki nila na maaari nilang maibsan ang pagod at maiwasan ang pinsala sa pag-upo ng mahabang panahon.
Sa pag-upgrade ng parami nang paraming kagamitan ng mga manlalaro, nagsimula ring hatiin ang E-sports sa dalawang merkado: mga propesyonal na koponan at mass player.Malinaw, mayroong pagkakaiba sa pagitan ng dalawang "E-sports": ang mga propesyonal na koponan ay kailangang sumunod sa mataas na intensidad na pagsasanay araw-araw, ang pag-upo sa harap ng computer nang higit sa 8 oras ay ang kanilang pang-araw-araw na trabaho, habang ang mga manlalaro ng masa ay nakaupo lamang sa harap ng kanilang sariling computer upang maglaro at magpahinga pagkatapos ng trabaho at sa mga araw ng pahinga, na karaniwang hindi hihigit sa 2 oras.Noong 2015, ipinanganak ang mga mobile na laro na "Glory of Kings".Ang kakayahang umangkop at kaginhawahan ng mga mobile phone ay ginawang mabilis na pinapalitan ng mga mobile game ang mga end game at naging isang plataporma para sa mga kabataan na maglaro anumang oras, kahit saan.
Samakatuwid, para sa mga kinakailangan sa pagganap ng mga peripheral, ang pagtugis sa pagitan ng mga propesyonal na manlalaro at mga mass player ay hindi pare-pareho.Ang mga propesyonal na manlalaro ay dapat isaalang-alang kung paano mapanatili ang pisikal na kaginhawahan, hindi hayaan ang pisikal na kakulangan sa ginhawa na makagambala sa atensyon at makakuha ng mas mahusay na mga resulta.Bagama't hindi ito gagawin ng mga sikat na manlalaro tulad ng mga propesyonal na manlalaro, inaasahan din nilang makakuha ng nakaka-engganyong karanasan sa laro at gawing mas komportable ang kanilang sarili sa oras ng laro.Ito ay humantong sa isang malakas na pangangailangan para sa gaming chair para sa lahat ng mga manlalaro.
Gayunpaman, hindi lahat ng gaming chair ay idinisenyo ayon sa mga batas ng ergonomya.Ang ergonomya ay isang seryosong disiplina, na ipinanganak noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig.Upang gawing mas mahusay ang papel na ginagampanan ng mga armas, ang modelo ng puwersa ng katawan ng tao ay dapat isaalang-alang sa pinagmulan ng disenyo ng makina, upang mabigyan ang katawan ng tao ng pinaka-angkop na suporta at maibsan ang pisikal na pagbaba na dulot ng pagkapagod.Ang gulugod ng tao ay may natural na double S curve, ang mga ergonomic na produkto ay kailangang magkasya sa natural na curve ng katawan ng tao hangga't maaari, upang kapag ang mga tao ay nakaupo sa isang upuan, ang grupo ng kalamnan ay nasa isang nakakarelaks na estado upang maprotektahan ang mga kalamnan mula sa strain .
Ang mga ergonomic na produkto ay nangangailangan ng mahigpit na siyentipikong demonstrasyon, propesyonal na koponan ng disenyo at isang malaking bilang ng pang-eksperimentong data upang matiyak na hindi ito makakasama sa kalusugan ng mga gumagamit.Ang merkado ay puno ng isang malaking bilang ng mga mababang kalidad na mga produkto.Bagama't mukhang cool ang mga ito, ang hindi magandang disenyo at hindi magandang pagkakagawa ay magpapalalim sa pinsala sa katawan at mag-iiwan ng sakit pagkatapos ng mahabang panahon.
Nakikita ang pinsalang dulot ng mababang kagamitan, ang mga propesyonal na koponan ay lalong nahilig bumili ng ergonomic na kagamitan na orihinal na kabilang sa larangan ng opisina - tulad ng mga ergonomic na upuan, electric lifting table, atbp., upang makapagbigay ng mas malusog na kapaligiran para sa mga propesyonal na manlalaro sa pamamagitan ng pagpapalakas ng siyentipikong antas ng hardware.Habang pinalalakas ang hardware, maraming E-sports team ang nagsimulang kumuha ng mga doktor ng kalusugan bilang mga doktor ng koponan upang tukuyin ang mas siyentipiko at sistematikong pagsasanay, diyeta at proteksyon sa kalusugan para sa mga miyembro ng koponan.Ang mga pagbabagong ito ay nagpapahiwatig na ang E-sports ay naging higit at higit na katulad ng mga tradisyunal na sports mula sa pagiging isang larong pambata.
Sa larangan ng ergonomic chair, ang GDHERO ng China ay sumasalamin sa propesyonal na antas ng mga eksperto.Ang pagkuha ng pangunahing produktoG200A/G200Bbilang halimbawa, ang mga ito ay mga ergonomic na upuan na idinisenyo at binuo ng China GDHERO Company pagkatapos ng 2 taon ng pagkolekta ng maraming data ng pagsubok sa presyon.Ang likod ng 2 upuang ito ay maaaring madaling ayusin tulad ng likod na istraktura ng katawan ng tao, upang ang mga manlalaro ay maging mas mahusay sa laro.
Iba sa frame edge cushion ng ordinaryong office chair, China GDHEROG200A/G200B Ang ergonomic na upuan ay gumagamit ng natatanging disenyo ng frame na nakapaloob sa molded foam na nagbibigay-daan para sa mataas na contour na suporta at isang bukas na istraktura ng upuan sa likod na nagbibigay-daan para sa karagdagang kontrol ng init, bawasan ang compression ng seat cushion sa hita, itaguyod ang sirkulasyon ng dugo at maiwasan ang venous compression at sciatica sanhi ng matagal na pag-upo.
Ang malakas na kakayahan sa regulasyon ay isa pang highlight ng GDHEROG200A/G200B.Ang likod ng GDHEROG200A/G200Bmaaaring iakma o i-lock sa isang tiyak na anggulo.Maaaring ayusin ng mga user ang elastic force ng backrest ayon sa kanilang mga kagustuhan.Kahit na ang armrest ay maaaring iakma pataas at pababa sa kaliwa at kanan upang suportahan ang siko at maiwasan ang pagbitin.
Sa kanyang mahusay na disenyo propesyonalismo, ito ay pinaniniwalaan na ang ergonomic obra maestraG200A/G200Bhatid ng China GDHERO ay maaaring makatulong sa mga manlalaro ng E-sports na mapawi ang pagkapagod, maiwasan ang mga sakit, pahabain ang oras ng serbisyo ng mga propesyonal na manlalaro at makamit ang mas mahusay na mga resulta.
Oras ng post: Mar-07-2022