Matapos manalo ang EDG Club ng kampeonato ng League of Heroes noong nakaraang taon, ang industriya ng E-sports ay naging pokus muli ng atensyon ng publiko, at angmga upuan sa paglalarosa E-sports competition scene ay nakilala ng parami nang parami ang mga mamimili.
Ipinakita ng isang ulat na ang mabilis na pag-unlad ng industriya ng e-sports ay nagpasiklab ng sigasig ng mga mamimili para samga upuan sa paglalaro, at ang mga gaming chair ay naging isa sa mga paboritong produkto ng Bagong Taon para sa mga mamimili sa ibang bansa.
Sa katunayan,mga upuan sa paglalaroay kilala ng mga mamimili, ito ay higit sa lahat dahil sa pag-unlad ng industriya ng E-sports.Ayon sa 2021 Research Report on China's E-sports Industry, ang kabuuang laki ng market ng E-sports sa 2020 ay magiging halos 150 bilyon yuan, na may pagtaas ng rate na 29.8%.Mula sa puntong ito ng view, magkakaroon ng malaking espasyo sa pagpapaunlad ng merkado para sa gaming chair.
Ayon sa istatistika, sa 2020, ang bilang ng mga gumagamit ng Chinese E-sports ay aabot sa 500 milyon.Ayon sa hula ng ahensya, ang E-sports market ay lalampas sa 180 bilyong yuan sa 2021 at 215.66 bilyong yuan sa 2022. mga upuan sa hinaharap.
Ang isang daang bilyong merkado ay sumisikat sa mga bagong pagkakataon.Halimbawa, E-sports hotel, E-sports club, E-sports live broadcast... Ang 2022 Hangzhou Asian Games ay nag-anunsyo din ng walong maliliit na proyekto sa E-sports.
Ang kadena ng negosyo sa paligid ng E-sports ay lalong nagiging subdivided at bumubuti, atupuan sa paglalaroay bahagi ng sangay na ito.Sa China, higit sa 200 mga negosyo ang nakikibahagi sa mga gaming chair.Ang blue ocean market na ito ay dinadagsa pa rin ng mas maraming gold digger.
Oras ng post: Okt-12-2022